教学计划是教师在教学过程中依据学校课程标准和学生需求制定的一种指导性文件,它对教师的教学目标、内容、方法和评价等进行了详细规划。下面是小编整理的一些教学计划范文,供大家参考和学习。
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一年级数学《动物乐园》教学设计
教学目标:
1、学会8个要求会写的字,认识14个要求会认的字,认识新的部首“鸟字旁”。
2、了解“反犬旁”的字,初步学会用形声字的方法来记忆生字。
3、提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。
教学重点:
“老”字的笔顺。
教学难点:
能用适合自己的方式识记生字。
教学过程:
第一课时。
一、导入。
大家知道动物乐园是什么地方吗?动物乐园里都有哪些动物,请大家跟老师一起去看一看吧!
二、观察画面。
1、说一说,你在动物乐园里都找到什么动物了?
2、18页的动物与19页的动物在同一个乐园吗?为什么。
三、学习生字生词。
图文对照认字。
1、自由识字。
2、游戏:给动物发名片。将动物图片与字词卡片相搭配,并读一读。
脱离图片,读一读卡片上动物的名字。
学习要求会写的字。
1、比较法学习:“猫”“狗”“狐”、“狸”“猪”“狮”都带有“反犬旁”;猫——苗、狸——里、狮——师读音相似,是形声字。
2、鸡:联想法学习,鸟长着大翅膀就是鸡。书写:注意左窄右宽,“又”要写得小一些。
3、“蛇”:联想法学习,蛇像一条长长的虫子。
4、“兔”:刀字头、书空笔顺。书写:不要将小兔的尾巴“点”丢掉。
四、游戏。
1、找朋友。
2、比一比,写一写。
3、谁是动物专家:请一位同学到前面表演一种动物,其他同学猜。猜对后找到黑板上的生字卡片读一读。
五、课后作业。
1、写本课8个要求会写的字。
2、找有关动物的成语及成语故事。
第二课时。
一、复习生字。
1、上节课我们在动物乐园认识了一些动物朋友,大家还能叫出它们的名字吗?
2、说一说,你还知道动物乐园里居住着哪些动物?
二、处理课后题。
1、读一读。
对生字的巩固练习。可运用幻灯课件做帮动物找名片的游戏进行练习。成语部分:让学生说说自己知道的有关动物的成语,以及课外找到的成语故事。
2、看图连一连。
完成本课很容易。注意适当延伸出本课的动物或你喜欢的动物中哪些是食肉动物,哪些是食草动物。
3、讨论。
发挥小组活动的作用,让学生把自己看到的、听到的愉快地表达出来,教师适时指导和补充。从中提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。
三、布置“综合学习活动”作业。
动物乐园美术教学设计
小班幼儿喜欢动物,他们经常与身边熟悉的小动物一起玩耍,抱抱它们,抚摸它们,跟它们说悄悄话,愿意亲近小动物。鉴于小班幼儿刚入园不久,我就选择幼儿熟悉的事物——动物为主题,让幼儿通过看一看、摸一摸、说一说、玩一玩、做一做等系列活动,让幼儿通过多种形式,大胆地表现自己对小动物的感受与认识。
1、材料准备:
(1)萝卜、青菜、小虫、肉骨头、鱼、等小图片若干,实物米、油画棒若干。
(2)动物娃娃图片若干;天线宝宝玩具一个。
(3)观察角展示师生共同收集的常见动物玩具、图片若干。
(4)电视机、dvd影碟机各一台;相关磁带、vcd光盘各一盒。
(5)区域活动材料:表演区:各种动物头饰、道具若干。
音乐区:提供相关音乐磁带、打击乐器、简易动物节奏图谱。
美工区:提供手工纸、橡皮泥等。
2、知识准备:幼儿已初步认识常见的小动物,了解小动物外形特征、生活习性。
1、愿意向同伴介绍自己喜欢的小动物,逐步养成喜欢小动物的情感。
2、尝试对小动物喜欢的食物进行简单分类。
3、喜欢扮演各种小动物进行表演。
4、尝试用自己喜欢的方式表现对小动物的感受。
一、让幼儿运用多种感官,进一步了解小动物。
2、让幼儿自由参观动物园,通过看一看、说一说、摸一摸的形式,与同伴谈谈:你看到了什么动物?它们长的怎么样?(预设提供母鸡、小鸭、小兔、小狗、小猫的图片;观察角提供相应的动物图片、动物玩具;自然角:饲养金鱼、小鸡、小鸭、小兔等)。
二、让幼儿在操作活动中尝试简单的分类。
1、涂色游戏:请幼儿自选油画棒,给小动物的食物卡片涂上相应的颜色。
2、分类活动:喂养小动物。请幼儿将小动物喜欢吃的食物送到它的家。如:小鸡喜欢吃米,小鸭喜欢吃小虫,小猫喜欢吃小鱼等。
3、幼儿活动,教师以饲养员的身份配合和检查幼儿的喂养情况。
三、让幼儿在游戏中了解小动物的叫声,喜欢表演。
1、音乐游戏:小动物的叫声。游戏规则:幼儿带上头饰,手拉手成大圆圈蹲下,音乐响起,幼儿根据乐曲中小动物的叫声,相应地站起来进行表演。
2、幼儿游戏,教师提醒幼儿注意倾听小动物的叫声,大胆地进行表演。
3、随机教育:小朋友要爱护小动物,不要伤害它们。在家的时候,可以和大人一起喂养小动物。
(1)亲子活动:让家长创造条件,与幼儿一起喂养小动物。
(2)表演区:提供各种动物头饰、道具、打击乐器、录音带等材料,启发幼儿进行表演。教师通过对某一角色的扮演,参与幼儿活动,激发幼儿进行有创意的表演。
(3)语言区:提供《三只小猪》、《森林联欢会》等有关动物的vcd光盘、磁带。
(4)美工区:提供手工纸、橡皮泥等各种美工材料。让幼儿运用折、捏的形式大胆表现小动物。
《动物乐园》的教学设计
这一课《动物乐园》说的是我们人类的朋友,它们应当无忧无虑地生活在草原上,森林中。本课教学为学生呈现的就是美丽的大自然中,小动物们快乐地生活的情景,提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。重点是识字认字。
1、让学生在愉快的游戏演练中认识14个汉字,会写8个生字,掌握老的笔顺,同时认识部首鸟。了解带部首犭,初步学会用形声字的方法来记忆生字。
2、提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。
3、培养学生的合作学习意识、想象能力,拓展思维,提高口语水平。
认字、写字
如何引导学生用多种方法识字;有条理地表达自己的意思。
计算机辅助教学法、发现法、自学法
幻灯课件、二十六套生字卡片。
(一)激趣导入
(二)学习新知
1.教学犬
为什么?指名回答。谁愿意拼读一下他们的名字,领读,指读,齐读。在黑板上粘贴老字,指名说怎们记,并给它找朋友。
嗬,动物乐园里可热闹啦,让我们快快向前去,小朋友,睁大眼睛,你看到了什么?
2.教学狐狸和其他带有反犬旁的字狮、猪、猫、狗。
(出示图片)狐狸正在树枝上走,出示:狐狸。指名拼读、齐读。在黑板上粘贴狐狸两个字,说记法,找朋友。然后,观察这两个字的共同点,(都带有反犬旁)师:在动物乐园里,有好多动物朋友的名字都带有反犬旁,不信你看:依次出现狮、猪、猫、狗的图片,教学过程同上。
总结带有反犬旁的.字的特点,初步学会用形声字的方法来记忆生字。
3.认识鹿、袋鼠、黑熊、骆驼
听说同学们到动物乐园来了,有好多动物朋友要跟大家见面呢!看!
为什么?学生自由说。教师随机点拨、指正。
4.教学蛇
小朋友,睁大眼睛,再仔细看看,你看到了什么?(出示蛇的图片)指名说。出示蛇,指名拼读,说记法,找朋友,找虫字旁的字宝宝。
5.
用同样方法学习蛇、兔
6、小结。
(三)巩固新知
(1)请小朋友看着图自己读一读。
(2)领读。
2、这些小动物可淘气啦,它们又跑到小朋友的桌子上,我们来跟它们做一个游戏。游戏的名字叫《你来演我来猜》,(教师强调游戏规则,一名学生表演,其他学生举起相应的卡片。)
4、小朋友,这些小动物我们面对着面能叫出它们的名字,那它背对着我们,你还能正确地喊出它的名字吗?(课件显示:动物的名字,学生齐读xx、xx快快献身,相应的图片就会显示出来)
学生自由说。
(四)请小朋友与动物朋友们说再见。
动物乐园美术教学设计
1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。
2、学习读写“=”“”“”,并能正确运用“=”“”“”表示两个数的大小关系。
3、在操作过程中感受相等和不等关系。
4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。
这节课的教学,不仅要使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,而且要使学生初步建立符号感。根据低年级学生的年龄特点,教材以“动物乐园”为情境的主题图引入,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;让学生根据自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学的目的,体现学生的主体地位;最后,让学生举出生活中的事例,把数学知识与生活实际联系起来,既运用新知解决实际问题,又体现《标准》的理念。
学生已经在上一节课学会了用一一对应的方法比较两个数量的大小与多少,知道了“相等,一样多,最多与最少”。这些都是学习本节课的重要知识基础,因为有学前教育的基础,课前我对部分学生做了一个学前的前测,发现比较大小学生用语言描述很清楚,但在实际运用“”、“”表示两个数字大小比较时,出现混用,乱用现象。可见对于“”、“”意义的理解在课上教师还应多强调。
一、情境导入,激发兴趣。
昨天我们在动物餐厅发现并解决了那么多比较的问题,可真了不起。今天老师要带领大家到动物乐园里去玩一圈,看看在那里,我们又会有哪些精彩的表现呢!(出示动物乐园情境图)板书课题。
二、合作学习,探究新知。
(一)比一比,认一认。
1、动物乐园的动物真多呀,你从图中发现了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报汇报。
2、你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友交流一下。
3、师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应该掌握方法,学会有序观察。
4、认识“=”号。
师:看一看,谁和谁的数量同样多?请同学们用学具代替小动物摆一摆,并且边摆边说谁和谁同样多。
师:小兔和小筐同样多,4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。并且示范“=”的写法和读法。
5、认识“”号。
师:认识了等号,我们来挑战下一道题。小兔和萝卜的数量一样吗?
师:兔子比萝卜少,我们用一个数学符号来表示就是:小于号。同时板书45,并且示范“”的读法。
6、认识“”号。
师:猴子和秋千的数量比,谁多,谁少?
师:猴子比秋千多,我们用一个数学符号来表示就是:大于号。同时板书32,并且示范“”的读法。
8、大家可真聪明,想起用歌谣的方法区别记,还可以用“口朝谁开谁就大,开口对着大数笑”等等这些顺口溜来记忆。
(二)看一看,写一写。
1、认识了三个数学符号,下面我们就来学习写这三个符号,请同学们仔细看,教师在田字格内进行示范。
2、看清楚了吗?模仿着老师写的方法在书16页的田字格里写一写。
【设计意图:让学生学习“=”“”“”的规范写法。】。
(三)说一说,填一填。
1、请同学们看第3个问题串,图中谁和谁在比?
2、嗯,小兔和小鸟在比。小兔比小鸟多,小鸟比小兔少。用算式表示是:
根据学生回答师板书:42;24。
3、再观察一下情境图,数一数,比一比,谁最多?谁最少?
【设计意图:教会学生用数和符号来表示两个量的关系。】。
拓展练习,巩固新知。
(一)说一说,填一填。
1、认识了三种数学符号,我们来做几道练习题,请看:
2、先和同桌说一说,然后再填一填。
3、统一交流答案。
(二、)数一数,画一画。
师读题,学生独立完成。
(三)填一填。
1、出示习题,学生独立试做。
2、交流,重点指出有的方框内可以填的数不是唯一的。
(四)找一找,写一写。
1、出示习题,师读题生做。
2、师讲解“大于4”的数不包括4,“小于6”的数不包括6。
3、学生试填,教师巡视对于有困难的学生做个别指导。
4、大屏幕展示答案,订正。
小结:
【设计意图:激励式的结尾,激发学生以后乐学、爱学数学的自信心。】。
兴趣是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。上课时,我创设了去动物乐园参观动物的情境,学生注意力马上就被吸引了。在本课的教学中,需要学生比较动物的多少时,如果我不是直接提出要先比较什么,再比较什么,而是让学生自己选择最喜欢的两种动物来比较。顺着学生的思想意愿,让学生选择比较的对象,不限制学生的思维,他们学习的积极性、主动性就更容易被调动起来。给学生留出一个非常广阔的思维空间,把学生放在主体地位,使学生有自由选择、自主探索的机会,也是一个很好的教学思路。
新世纪小学数学一年级册《动物乐园》教学设计
《动物乐园》是一年级上册第二单元第一节内容,这节内容的知识目标是学会比较物体多少的方法,能正确进行大小,多少的比较。在本课的教学中,我善于关注学生的情感、态度,让每个学生在学习过程中能获得成功体验,使学生觉得学习数学是一件快乐的事,而不是一种负担或压力,既能在玩中学,又能在学中玩。
一、设境发趣。
兴趣是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。根据一年级儿童的年龄特点和心理特征,联系学生身边有趣的事物来创设生动有趣的活动情境。上课时,我创设了去动物乐园参观动物的情境,学生注意力马上就被吸引了。这时就让学生带着问题来观察“动物乐园”图,看哪个小朋友能把看到的动物名称、数量告诉大家并说说谁多谁少。先小组说一说,然后再让学生当小老师向全班介绍动物园里的小动物。通过在情境中激发学生的兴趣,使他们爱学、乐学。
二、发挥学生的主动性,鼓励学生自主学习。
在本课的教学中,需要学生比较两种动物的多少时,我不是直接提出要先比较小鹿和小熊,再比较小白兔和小猴子,最后比较小鸟和小猴子的要求,而是让学生自己选择最喜欢的两种动物来比较。课堂中,大部分学生选择了小白兔和小猴子这两种动物先比,顺着学生的思想意愿,让学生选择了比较的对象,不限制学生的思维,他们学习的积极性、主动性就容易被调动起来。按照学生的思维的方向先教学“”、“”,最后学习“=”,打破了教材先学习“=”再学习“”“”的顺序,给学生留出一个非常广阔的思维空间,真正把学生放在了主体地位,使学生有自由选择、自主探索的机会。
三、重视学生情感体验和学习过程。
新课程强调让学生经历有关的活动,获得对有关知识的体验。如:在练习2()、6()、()9这三道题中,我鼓励学生说出自己的想法,让更多的学生有回答的机会。让学生在自主学习的活动中主动、积极表现自我的机会,扩展了学生的思维空间,让学生获得一种积极的情感体验。同时,在学习过程中注意用积极的语言来评价学生,为学生树立学好数学的信心。
动物乐园美术教学设计
1、根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。
2、能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。
3、感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。
1、物质准备:
故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。
玩具手机一只。
动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)。
问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)。
视频转换仪、电视机一台。
2、经验准备:
通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性。
1、导入课题,引起兴趣:
(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?
2、教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。
(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)。
师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)。
(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)。
师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)。
(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)。
师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。
(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)。
师:动物园会给她送什么动物?为什么?
3、通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。
“叮零零”——电话铃响了。
(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”
“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”
出示图一:
师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?
(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)。
出示图二:
师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?
(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)。
出示图三:
师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?
(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。
师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”
幼:对。
4、引导幼儿创造性想象。
师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。
请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。
动物教学设计
1、说一说自己喜欢的动物,学会如何观察动物,要求学会按一定的顺序说出动物的特点和能说出所喜欢的动物的生活习性。
2、学习掌握用比喻、拟人等修辞方法把自己的意思表达完整,并在说话、作文中运用。
3、运用学过的表达方法表达自己对动物的喜爱之情。
能有条理清楚地说说自己喜欢的动物,并运用一定的表达方法把意思表达完整。
1、听老师说说自己喜欢的动物,每描述一句都可以抢答。
2、看小狗图,学习表达方法。
(1)看着可爱的小狗,为它取个喜欢的名字。
(2)听听小狗叫声,我们也跟它打个招呼吧。
(3)打完招呼后,谁来夸夸它?
(4)仔细观察,小狗的哪个地方最让你喜欢?
a引导学生从动物的毛、身体、四肢、眼耳口鼻来说说小狗的外形。
b小狗的样子真可爱,小狗动起来更是让人喜爱。(看一段小狗动态录相)学生说一说小狗坐、走、卧、吃东西、捕食、玩耍、摇尾巴时的样子。
3、老师把你们说的写了下来,一起来读读《可爱的小狗》。引导孩子运用比喻、拟人的表达方式。
1、我们介绍自己喜欢的动物时可以先说说它的外形样子,再说说它行动时的可爱模样,再补充一点生活习惯。
2、按照这样的方法,请你也为自己喜欢的动物配上一段介绍吧。
3、请同学们分别介绍自己喜欢的小动物。大家听完后描述后猜出他喜欢的是什么动物。
4、思想教育:动物是我们的朋友,我们要爱护小动物。
在黑板贴出常见的动物图片。
我喜欢的动物。
(爱护)。
外形。
特点。
生活习性。
我的乐园教学设计
1.按一定的观察方法描写自己喜欢的一个地方,表达出自己的真实感受。
2.学会运用本单元学到的写作方法,把这个地方怎么吸引人写清楚、写具体。
3.写完后和同学分享,感受习作的乐趣。
4.教师评价习作,教会学生修改作文。
按一定的顺序有重点地把景物写具体。
把这个地方吸引人之处写清楚、写具体,表达出真实感受。
多媒体课件。
【课时安排】。
2课时。
1.按一定的观察方法描写自己喜欢的一个地方,表达出自己的真实感受。
2.学会运用本单元学到的写作方法,把这个地方怎么吸引人写清楚、写具体。
一、复习导入,激发兴趣。
1.师:同学们请欣赏一组图片。(解说:本单元我们走进纯朴的乡村,欣赏了一道道独特的风景,领略了一幅幅和谐的画卷,感受到了这些地方带给人们的快乐,这些美丽的地方堪称乐园)同学们,在我们身边是否也有属于我们自己的乐园呢(引导学生说出自己喜欢的地方,并能说出喜欢的理由)。
设计意图:。
回顾本组课文,相机引入“乐园”,理解“乐园”即能给人带来快乐的地方。
二、读题思考,弄清要求。
过渡:想不想把你的乐园介绍给大家呢(想)那么怎样介绍才能更有条理,能让人感到你喜欢的地方很美,也让大家和你一样喜欢那个地方呢请同学们打开课本第12页,读一读第2自然段,大家一定能找到答案。
师:介绍我们喜爱的地方可以从哪些方面入手。
师生共同总结:(1)我的乐园是什么地方;(2)它是什么样子的`;(3)我在乐园里最爱干的事情;(4)乐园给我带来的快乐。(板书)。
设计意图:。
读题思考,明确习作内容和要求。
三、口头交流,为写铺垫。
1.仿照填写第12页的表格。
2.评讲表格提纲。
(1)指名说出自己所列表格提纲的内容。
(2)师生共同评述。
3.自行修改自己所列的表格。
4.根据表格进行写作练习。
设计意图:。
通过填写表格,理清写作思路,为习作做铺垫。
2.它是什么样子;。
3.我在乐园里最爱干的事情;。
4.乐园给我带来的快乐。
【课时目标】。
1.让学生学会分享习作,感受习作的乐趣。
2.教师评价习作,教会学生修改作文。
【教学过程】。
一、讲评习作。
1.教师介绍这次作文的整体情况。
2.展示优秀作文。
(1)说说这次习作的目标是什么。
(2)读优秀的作文。说说这篇文章好在哪里。
(学生可以从字词句、文章的结构等多方面来评价。)。
设计意图:。
引导学生评析作文的时候,学会从多方面评价。
3.教师阅读一篇差的作文。
(1)说说这篇文章的问题在哪里。
(2)师生探讨该如何修改。
设计意图:。
教给学生改作文的方法,要求学生耐心修改。
二、修改作文。
1.同桌互相修改、小组修改。
2.学生自己修改作文。
设计意图:。
培养学生的习作修改能力和小组合作意识。
修改:字词句文章结构。
儿童乐园教学设计
1、巩固画各种动态人物的技能,学习简单的画面布局。
2、进一步培养感受美和表现美的能力。
1、春天树林的背景图一幅。
2、教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。
1、出示背景图。今天老师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、色彩、构图等方面讲述自己的感受)。
2、这是公园的一角,这里有一片美丽的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、讲述)。
3、出示剪制的大型运动器具。我们把这些大型运动器具搬到树林里去,好吗?
1、滑梯放在哪里比较合适?(滑梯比较高大,如果放在前面会把后面的物体挡住,因此放在后面比较合适)。
2、攀登架放在哪里比较合适?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交错)。
3、跷跷板放在哪里比较合适?(可以放在前面,因为它比较低)。
4、小火车放在哪里比较合适?(可以放在画面的最前面,并靠边)。
5、秋千放在哪里比较合适?(挂在树上)。
6、你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园)。
1、儿童乐园真好,不过好像还缺少点什么,怎么办?(自画、自剪人物,然后贴上去)。
2、出示范例。老师请了两位小朋友来玩,你们能看出他们正在玩什么吗?
3、教师根据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。
4、教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。
5、幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要均匀,人物要剪得光滑、细致。
7、教师选择一件作品,从其色彩,动态等方面进行讲评,然后请几名幼儿参加讲评。
1、幼儿根据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿立即说“跷呀跷”,边模仿玩板的动作。
2、我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。
《数学乐园》教学设计
教学内容:9以内数的复习。
教学目标:
1、通过数学活动,复习9以内数的认识,加深对基数和序数的理解。
2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。
3、通过数学活动,巩固对物体和图形的认识,进一步感知分类和比较的意义。
4、在数学活动中培养学生思维的开放性和灵活性,使学生感受到生活中处处有数学。
教具准备:多媒体课件、学具。
活动一:过桥。
活动目标:通过过桥,复习9以内数的加减法口算。
活动过程:
口算:用手势比出桥上各算式的得数。
活动二:买门票。
活动目标:通过说出机器人身上物体的名称及数一数这一活动,加深学生对立体图形的认识。
活动过程:
1、说出机器人身上各种物体的名称。
2、数出机器人身上各种物体分别有几个。
活动三:野生动物园。
活动目标:通过野生动物园,让学生提出有关的数学问题,初步培养学生的问题意识,进一步理解基数和序数的含义,掌握左右方位。
活动过程:
1、让学生看图提出有关的数学问题。
2、在实际情境中进行基数和序数、左右方位的巩固练习。
活动四:买面包。
活动目标:通过买面包的活动,引导学生用加法解决生活中的问题,让学生感受到数学就在我们身边,初步培养学生应用数学的意识,体验解决问题策略的多样性。
活动过程:
1、分小组进行买面包活动。
2、小组汇报。
活动五:小兔玩游戏。
活动目标:通过学生独立认真地观察小兔图,让学生从不同的角度对小兔进行分类,培养学生的观察能力、表达能力和解决问题的能力。
活动过程:
1、认真观察小兔图。
2、小组讨论,对小兔进行分类。
3、小组汇报。
4、拓展题:把9只小兔关在三个一样大的房子里,想一想有几种不同的关法。
全课总结。
课外延伸:用学具盒里的图形拼一幅美丽的图画。
动物教学设计
本课是在认识身边常见动物的基础上,通过观察,进一步认识某些动物的共同特征。课中设计了“观察动物”这个探究活动,通过对小猫、小狗、螃蟹这三种动物的观察,引导学生归纳出动物的某些共同特征;动物需要食物、能运动、会呼吸。
动物无处不在,对于一年级的小学生来说,是比较常见和熟悉的。他们能够说出身边常见动物的名称,但对动物的特点并没有认真地去观察、了解。在前面植物单元的学习中,学生已经学会了一定的观察方法,能用感官、借助简单工具观察植物的特征,并进行简单描述。学生通过本课学习,继续利用感官对动物的特征进行观察,通过对几种动物的观察,分析归纳出动物的共同特征。
科学目标。
能说出动物都需要食物、能运动、会呼吸。
科学探究目标。
1、能利用感官观察动物的特征。
2、能简单归纳出动物的某些特征。
3、能简要讲述探究过程与结论,并与同学讨论交流。
4、能对本课的学习进行反思与评价。
科学态度。
1、能对观察动物表现出浓厚的兴趣。
2、能如实的描述观察到的现象。
3、愿意倾听、分享他人信息,乐于表达,讲述自己的观点。
能说出动物都需要食物、能运动、会呼吸。
理解不同种类的动物所吃的食物不同。
(一)情景与问题。
1、提问:同学们,上节课我们通过观察寻找到了一些常见的动物,今天老师又给大家带来了一些动物,你们认识他们吗?教师展示动物图片,让学生观察它们是什么动物,复习旧知识,为新知识的学习打好基础。
2、让学生比较这些动物有什么不同。
(二)探究与发现。
课上播放动物吃东西,运动、呼吸的视频。
1、观察视频。
2、汇报你看视频的结果。
3、教师引导学生分析归纳:猫需要食物、能运动、会呼吸,螃蟹需要食物、能运动、会呼吸,小狗需要食物、能运动、会呼吸。由此可以得出共同的结论:动物需要食物、能运动、会呼吸。
4、交流评价:评价学生活动中的表现。
(三)应用与拓展。
1、提问:通过本节课的学习,我们知道动物需要食物,它们吃的食物一样吗?
2、小组讨论,全班交流,鼓励学生大胆发言,勇于表达自己的不同见解。
3、鼓励学生发散思维:兔子以植物为食,鸭子植物和动物都吃,鲨鱼以动物为食物,每一种类你还能举出哪些动物?学生进行交流。
(四)本课总结。
学生说一说自己本节课的收获。
数学乐园教学设计
教学目标:
1、进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。
2、让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。
3、初步学会简单的数据整理方法,渗透统计思想,培养思维的灵活性。
教学重点、难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。教学过程:
一、导入:
活动一。
游戏:走迷宫(数的顺序)。
活动任务:怎样才能走出迷宫?请标出行走路线。活动流程:
1、自主学习:仔细观察练习纸上的迷宫图,思考应该按怎样的顺序走才能走出迷宫。
2、小组讨论:在小组内交流自己的路线,并把合理的路线标注出来。在相同的时间内看那组找的多。
3、展示分享:选派代表进行展示、并组织分享。活动要求:不同的路线用不同颜色的彩笔标注。
活动二:对口令(数的组成)数学活动,情境体验:
活动任务:说说给出的这些10以内的数都是怎样组成的?活动流程:
1、自主学习:独立思考这些数的组成,并分组回答。•。
2、集体订正。
活动要求:小组内的同学回答错误的由本组内其他同学补充订正。
活动三:闯关游戏(基数和序数)。
活动任务:认识什么是基数、什么是序数?怎样比较数的大小?活动流程:
1、第一关“送信”,根据算式按要求进行口答。•。
2、第二关“排队游戏“”,听清要求后按老师指令完成。•。
3、第三关“我能行”,听清题目要求后回答问题。第一关——送信游戏:
学生先独立完成“门票”上面的口算题,看谁算得又对又快,计算全对就过关。
第二关:“排队”游戏游戏要求:
1、请左边的4个同学走出来。
2、请左边第4个同学扮个小兔子。
3、提问:这里的4人和第4人一样吗?
4、巩固题——我能行!(作业纸3上面画有鸭子图的)第三关:到胜利岛观看“动物投球游戏”看:(课件演示投球)。
()投得多()投得少()比()多投进去()个,()比()少投进去()个。课堂小结:
孩子们:这节课你学到了什么?
1、走迷宫——数的顺序。
2、对口令——数的组成3、送信——数的加减。
4、排队——基数和序数。
5、投球——比多少。
小结:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。
《数学乐园》教学设计
人教版课标实验教科书数学一年级上册第82、83页《数学乐园》。
1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序,序数和基数;巩固20的组成,20以内的加减法计算。
3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。
一、师生聊天,揭示课题。
同学们,你们喜欢玩游戏吗?那今天老师就带你们去数学乐园玩一玩。(出示课题:数学乐园)看,数学乐园里有一个数学游戏。(出示游戏图)。
【设计意图:通过对话,激起学生的学习兴趣,引出数学乐园中的数学游戏。】。
二、读懂规则,培养审题意识、倾听能力。
1、游戏规则的重要性的认识。
师问:现在可以玩游戏吗?为什么不可以玩?(要想玩游戏先要知道有什么游戏规则)。
游戏的规则就是怎么玩。请学生读一读,并和同桌说一说怎么玩这个游戏?
2、认识游戏规则。
刚才我们读了游戏的规则,你能告诉老师都有哪些规则?
生分别说知道的游戏规则……。
(出示具体的游戏规则)学生一起来读一读这些游戏规则。
(1)2人一组游戏。(2)猜拳决定谁能走。(3)按序号顺序走。(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。(5)再猜拳,决定谁走。(6)先到终点的人获胜。
三、示范游戏,指导小组合作游戏。
1、知道怎么吗了玩?想玩吗?可能还有些同学还不明白怎么玩?想请一个同学来做示范。师:(投影呈现游戏题,有改动)。
2、示范游戏。
游戏要先做什么?再做什么?一边板书过程并进行游戏解决问题。
大家都会玩了吗?那就和同桌一起玩吧!看谁先玩到终点。遇到问题可以找老师帮忙。
(学生2人一小组合作游戏,老师一边巡视)。
【设计意图:通过示范游戏,让学生更清楚的知道游戏的玩法,少一些错误。】。
四、汇报情况,继续游戏。
1、看到大家玩得很开心,谁获胜了,请举手告诉老师。
找两名学生说说游戏答题情况。
2、小组游戏。
换换游戏规则,进行小组竞赛,左边3小组为红队,右边3小组为黄队,每组派一名同学猜拳进行游戏,将剩下的题答完,看哪组算对多。
学生小组游戏。
五、全课小结。
师一边问一边将卡片贴在黑板上。(计算、数数、数的组成、数的顺序、比大小、几和第几)。
今天我们一边做游戏一边把学过的知识回忆并整理了一下。这些都是我们学过的知识,以后学习更大的数也还是从这几个方面学习。
《语文乐园》教学设计
(一)知识与技能:
1、了解对联的特点及好处。
2、体会句子的语气和表达的感情,引导学生进一步品位反问句和设问句在表情答意中的作用。
3、引导学生了解古诗文和成语知识并加以积累。
4、通过阅读故事,进一步运用学到的阅读方法独立阅读,从中领悟道理。
(二)过程与方法:
引导学生开展自主、合作学习。
(三)情感态度价值观:
让学生积累,引导学生大致理解经典古诗文名句,并从中领悟到一定的道理。教育学生学好科学,树立远大理想,增强学生的民族自豪感。
让学生自己去发现语言的特点,句式的变化,培养学生成为学习的主人。帮助学生有条理的表达自己的意思。
3课时。
第一课时。
一、读一读,你发现了什么。
1、反复练读,读正确,读流利,读熟练。
2、想一想,你发现了什么?
3、师生交流:第一副对联里有好多相同的字,它们的意思是一样的吗?
第二副对联里的字虽然不一样,但是字音却有很多相同的,它们是什么意思?
4、多种形式背诵。
5、你还能收集到哪些有趣的对联?
(月月月明,八月月明明分外;山山山秀,巫山山秀秀非常。中秋赏月,天月圆,地月缺;游子思乡,他乡苦,本乡甜。天上月圆,人间月半,月月月圆逢月半;今宵年尾,明日年头,年年年尾接年头;)。
6、学生结合“探究和实践”的要求进一步了解和积累对联,为下一次“说对联比赛”做准备。
二、读一读,体会下列句子的语气和表达的感情。
1、引导学生把三句话读准确,读流利。
2、引导体会句子的语气和表达的感情。(反问句更能表达强烈的情感。)。
三、读一读,记一记。
1、学生读本题的两个句子,要求读正确、读流利。
2、结合注释或字典,说说对句子的理解。
3、联系课前收集的句子,谈谈自己的体会。
4、比一比,赛一赛,看谁背得快。
四、成语故事。
1、学生读成语故事,了解故事主要内容。
2、讨论赵奢的做法对不对、好不好?你认为赵奢是个什么样的人?
3、理解“奉公守法”的意思。
4、从故事中,你受到什么启发?
第二课时习作心愿。
1、事例引路,激趣导入。
同学们,你们有怎样的心愿呢?你为什么会有这个心愿呢?有怎样为它而努力呢?
2、自由交谈,开阔思路。
(1)、结合“想一想”的环节,思考里面提出的这些问题。
(2)、有所感受的学生和身边的学生交流。
(3)、集体交流,老师相机指导。
3、明确要求,学生写作。
4、学生习作,老师巡视、指导、解疑。
5、帮助有困难的学生确定题目,构思习作提纲。
第三课时。
1、学生交流自己的习作,提出建议。
2、老师点评,学生反复修改。
3、小结,提要求。
4、学生誊写作文。